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E’ allora lecito pensare che, mancando ancora parecchie settimane al rilascio della versione definitiva, si finisca per avere un prodotto privo di difetti rilevanti, che faccia tirare un sospiro di sollievo a quanti, finora, si erano sentiti un po’ scoraggiati dai tanti, e forse troppi, difetti di un comparto tecnico ancora da perfezionare. In compenso, gli ingredienti aggiunti al gameplay sono davvero parecchi, a partire dal parco veicoli e armamenti che, finalmente, vede l’ingresso di protagonisti irrinunciabili dei campi di battaglia contemporanei, dall’elicottero d’assalto AH 64D Apache Longbow al grosso birotore d’assalto Chinook, qui nell’allestimento MH 47 per operazioni speciali. Senza dimenticare l’MH 6 Little Bird, anche lui in versione (come quelli del 160th Tactical Squadron Stalkers visti in Blackhawk Down di Ridley Scott, per capirci), l’immortale APC M 113, il BTR 60 ex sovietico e fucili d’assalto europei come l’FN FAL o il più moderno e leggero SCAR..

Appreso della messa in opera del prototipo e della soddisfazione dei reparti rilevanti dell’esercito, l’intero mondo dei contractors bellici internazionali non poté fare a meno di restare basito: ecco qui un veicolo, per la prima volta dopo i cacciacarri tedeschi e russi della seconda guerra mondiale, del tutto privo di torretta, e che per di più ci teneva a presentarsi non come un cannone mobile dall’uso estremamente specifico, bensì in qualità di vero e proprio MBT (Main Battle Tank carro da battaglia) da utilizzare sulla linea del fronte, nonostante le sue apparenti, notevoli limitazioni. Tutto, nel carro S, esulava dalle convenzioni: esso non poteva, ovviamente, far fuoco in altra direzione che perfettamente dinnanzi a se, e per questo necessitava di voltarsi completamente ruotando rapidamente su 360, grazie al suo potente motore diesel da 240 cavalli (290 nella versione 103 C). Il carro disponeva inoltre della prima turbina impiegata in un carro armato, da avviare negli spostamenti su lunghi tragitti e dotata di ulteriori 300 cavalli nel prototipo, poi aumentati a 490 nelle versioni prodotte in serie.

Ci son tanti problemini da risolvere. Io cmq ci sono se la cosa viene fattibile. Nel caso do anche la disponibilità del forum per creeare sottosezioni etc.. Tre doti che coinvolgono non solo i muscoli, ma anche il cervello, e che con il tempo si perdono dice Viviana Ghizzardi. Ma bastano pochi minuti al giorno per recuperarle. La Reaction Ball nella foto (5 euro) fa movimenti così bizzarri e imprevedibili che, per controllarla, diventerete più che scattanti: ballerine equilibriste acrobate..

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